ஃபேடல் பிரேம் II ரீமேக் PS2 இன் மறக்கமுடியாத திகில் விளையாட்டுகளில் ஒன்றை புதுப்பிக்கிறது

2000களின் போது, சில கேம்கள் ஃபாடல் ஃபிரேம் II: கிரிம்சன் பட்டர்ஃபிளை போன்று திகிலைப் படம்பிடிக்க முடிந்தது. முதலில் 2003 இல் ப்ளேஸ்டேஷன் 2 க்காக வெளியிடப்பட்டது, இந்த தலைப்பு வேறு ஏதாவது பந்தயம் கட்டுவதற்காக உயிர்வாழும் திகில் ரசிகர்களிடையே விரைவாக புகழ் பெற்றது: குறைவான செயல், அதிக வளிமண்டலம் – மற்றும் பாதிப்பின் நிலையான உணர்வு.
இரண்டு தசாப்தங்களுக்கும் மேலாக (மற்றும் 2012 இல் Wii ரீமேக்) ஃபேடல் பிரேம் II: கிரிம்சன் பட்டர்ஃபிளை ரீமேக் இந்த கதையை ஒரு புதிய தலைமுறைக்கு மீண்டும் கொண்டு வருகிறது, நவீன கிராபிக்ஸ் மற்றும் அதன் கதாநாயகர்களுக்கு இடையிலான பிணைப்பை மேலும் ஆழப்படுத்தும் சில புதிய யோசனைகளுடன் ஜப்பானிய திகில் பாரம்பரியத்தை மறுகட்டமைக்கிறது.
இதன் விளைவாக அசல் விளையாட்டை மீண்டும் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவில்லை, மாறாக அதை மறக்கமுடியாததாக மாற்றியமைக்கிறது: அமைதியான, உளவியல் மற்றும் ஆழமான மனித திகில் விளையாட்டு.
குடும்ப உறவுகளில் கட்டமைக்கப்பட்ட ஒரு கனவு
சதி அனுபவத்தின் இதயமாக உள்ளது. மியோ மற்றும் மயூ அமகுரா என்ற இரட்டை சகோதரிகளை கதை பின்தொடர்கிறது, அவர்கள் தடைசெய்யப்பட்ட சடங்குகள் மற்றும் பழிவாங்கும் ஆவிகளால் குறிக்கப்பட்ட மினாகாமி கிராமம் என்று அழைக்கப்படும் கைவிடப்பட்ட கிராமத்திற்குள் நுழைகிறார்கள். மியோ தனது சகோதரியுடன் தப்பிக்க ஒரு வழியைத் தேடுகையில், அந்த இடத்தின் அழிவுக்கு வழிவகுத்த இருண்ட ரகசியங்களை அவள் வெளிப்படுத்துகிறாள்.
மற்ற திகில் கேம்களில் இருந்து எப்போதும் ஃபேடல் ஃப்ரேமை வேறுபடுத்தும் விவரம் துல்லியமாக இந்த உணர்ச்சிகரமான அணுகுமுறையாகும். திகில் வெறும் பேய்களிலிருந்து வரவில்லை – ஆனால் இரண்டு சகோதரிகளுக்கு இடையிலான உறவு மற்றும் குழந்தை பருவத்திலிருந்தே அவர்களுடன் இருந்த குற்ற உணர்ச்சியிலிருந்து வருகிறது.
ரீமேக் இந்த சாராம்சத்தை நன்கு புரிந்துகொள்கிறது. கிராமம் கிட்டத்தட்ட அதன் சொந்த குணாதிசயமாக உள்ளது: ஒவ்வொரு தாழ்வாரமும், ஒவ்வொரு கைவிடப்பட்ட வீடும் மற்றும் ஒவ்வொரு மறக்கப்பட்ட சடங்கும் ஒருபோதும் முழுமையாக புதைக்கப்படாத ஒரு சோகத்தின் துண்டுகளைச் சொல்வது போல் தெரிகிறது.
பார்வைக்கு பிரமிக்க வைக்கிறது
மினகாமி கிராமத்தை நவீன தொழில்நுட்பத்துடன் மீண்டும் கட்டியெழுப்பிய விதம் பார்வைக்கு, ரீமேக் ஈர்க்கிறது. டைனமிக் லைட்டிங், அடர்த்தியான நிழல்கள் மற்றும் விளையாட்டின் பதட்டமான மற்றும் அடக்குமுறையான சூழ்நிலையை வலுப்படுத்தும் கலைத் திசையுடன் சூழல்கள் மிகவும் விரிவானவை.
கைவிடப்பட்ட வீடுகள், மறக்கப்பட்ட கோயில்கள் மற்றும் தாவரங்களால் மூடப்பட்ட பாதைகள் ஆகியவை வாழும் உலகத்திற்கும் இறந்தவர்களுக்கும் இடையில் நிரந்தரமாக இடைநிறுத்தப்பட்டதாகத் தோன்றும் ஒரு அமைப்பை உருவாக்க உதவுகின்றன. துரதிர்ஷ்டவசமாக, எல்லாமே ஒரே இணக்கத்துடன் செயல்படாது.
சில நேரங்களில், மியோ, மயூ மற்றும் பிற கதாபாத்திரங்களின் வடிவமைப்புகள் மற்ற அமைப்புகளுடன் மோதுவது போல் தெரிகிறது. முகபாவங்கள் மற்றும் உடல் விகிதாச்சாரங்கள் சற்று செயற்கையான உணர்வைத் தருகின்றன, இது மிகவும் விரிவான மற்றும் வளிமண்டல அமைப்புகளுடன் ஒரு வித்தியாசமான வேறுபாட்டை உருவாக்குகிறது – இது சில காட்சிகளில் சிறிது நேரத்தில் மூழ்கிவிடும்.
ஒப்பிடுகையில், சைலண்ட் ஹில் எஃப்ஒரு ஜப்பான் தீம் உள்ளது, அதன் கதாபாத்திரங்களின் தோற்றத்தை காட்சிகளில் சிறப்பாக ஒருங்கிணைத்து, மிகவும் நிலையான அழகியல் அலகு உருவாக்குகிறது.
முன்னிலைப்படுத்தத் தகுதியான மற்றொரு உறுப்பு – ஆனால் நேர்மறையான வழியில் – ஆடியோ. ரீமேக் 3D ஸ்பேஷியல் ஒலியைப் பயன்படுத்துகிறது, பிளேயர் அவர்களைச் சுற்றி ஆவிகள் இருப்பதை உணர அனுமதிக்கிறது (ஹெட்ஃபோன்களைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது) – பெரும்பாலும் அவற்றைப் பார்ப்பதற்கு முன்பே.
இந்த வகை விவரங்கள் தொடரின் வலுவான குணங்களில் ஒன்றை வலுப்படுத்துகின்றன: திகில் அரிதாகவே மலிவான பயத்தை சார்ந்துள்ளது. மாறாக, அது மெதுவாக வெளிப்படுகிறது, வளிமண்டலம் மற்றும் நிழலில் இருந்து ஏதோ உங்களைப் பார்ப்பது போன்ற நிலையான உணர்வு.
மேலும், டப்பிங் பணியும் சிறப்பாக உள்ளது. ஆங்கிலம் மற்றும் ஜப்பானிய மொழிகளில், குரல்கள் அனுபவத்தை வரையறுக்கும் மனச்சோர்வு மற்றும் அமைதியற்ற மனநிலையை வலுப்படுத்த உதவுகின்றன. மியோ மற்றும் மயூவின் மொழிபெயர்ப்பாளர்கள் இரு சகோதரிகளுக்கு இடையே உள்ள பலவீனம், பயம் மற்றும் உணர்ச்சி ரீதியான பிணைப்பை இயல்பாக வெளிப்படுத்த முடிகிறது, இது கதையின் வியத்தகு எடைக்கு இன்றியமையாதது.
உன்னதமான திகில், ஆனால் அதன் வயதைக் காட்டிக் கொடுக்கும் இயக்கவியல்
ஒருபுறம், ரீமேக் கிளாசிக் பல சாரங்களை பாதுகாத்தால், மறுபுறம், அசல் பதிப்பிலிருந்து பெறப்பட்ட சில வடிவமைப்பு சிக்கல்களையும் இது கொண்டுள்ளது.
உதாரணமாக, கதாபாத்திரங்களின் இயக்கம், பல்வேறு சமயங்களில், குறிப்பாக நவீன உயிர்வாழும் திகில்களின் திரவத்தன்மைக்கு பழக்கப்பட்ட வீரர்களுக்கு, ஒரு பிட் சிக்கிக்கொண்டது. மியோ ஒரு குறிப்பிட்ட விறைப்பு மற்றும் மந்தநிலையுடன் மினாகாமி கிராமத்தின் வழியாக நகர்கிறது, மேலும் கட்டுப்பாடுகளின் பதில் எப்போதும் வழியில் எழும் இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட சூழ்நிலைகளின் அவசரத்தைப் பின்பற்றுவதில்லை.
இந்த உணர்வு ஆவிகளுக்கு எதிரான மோதல்களுக்கும் நீண்டுள்ளது. கேமரா அப்ஸ்குரா சிஸ்டம், இன்னும் மிகவும் ஆக்கப்பூர்வமானது (ஜூம், ஃபோகஸ் மற்றும் ஃபில்டர் செயல்பாடுகள் போன்ற சில முக்கியமான மேம்பாடுகளுடன்), அனுபவத்தின் இதயமாகத் தொடர்கிறது – எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, சில கேம்கள் புகைப்படம் எடுக்கும் எளிய செயலை இவ்வளவு பதட்டமான போராக மாற்ற முடிகிறது. இருப்பினும், சில மணிநேரங்களுக்குப் பிறகு, விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படலாம் என்பது தெளிவாகிறது.
பெரும்பாலான போர்கள் ஒரே மாதிரியான முறையைப் பின்பற்றுகின்றன: பேய் நெருங்கும் வரை காத்திருங்கள், சரியான தருணத்தை வடிவமைக்கவும் மற்றும் சிறந்த தருணத்தில் புகைப்படம் எடுக்கவும். இந்த அமைப்பு இன்னும் வேலை செய்கிறது மற்றும் உண்மையான பதற்றத்தின் தருணங்களை உருவாக்குகிறது, ஆனால் பல்வேறு சூழ்நிலைகள் மற்றும் எதிரி நடத்தைகள் எப்போதும் பிரச்சாரத்தின் வேகத்துடன் ஒத்துப்போவதில்லை.
ரீமேக்கின் புதிய அம்சங்களில் ஒன்று “ஹோல்ட் தி ஹேண்ட்” மெக்கானிக், இது கிராமத்தை ஆராயும் போது மயூவின் கையைப் பிடிக்க மியோவை அனுமதிக்கிறது.
ஒரு குறியீட்டு சைகையாக இருப்பதுடன், இயக்கவியல் ஒரு நடைமுறைச் செயல்பாட்டையும் கொண்டுள்ளது. உங்கள் சகோதரியின் கையைப் பிடிப்பது உடல்நலம் மற்றும் ஆன்மீக ஆற்றல் போன்ற முக்கியமான ஆதாரங்களை மீட்டெடுக்க உதவுகிறது, அத்துடன் இரண்டு கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையே உள்ள உணர்ச்சித் தொடர்பை வலுப்படுத்துகிறது.
இது ஒரு சிறிய விவரம் போல் தோன்றலாம், ஆனால் இது அனுபவத்தின் வேகத்தை நுட்பமாக மாற்றுகிறது. ஒரு NPC உடன் செல்வதற்குப் பதிலாக, பாதிக்கப்படக்கூடிய ஒருவரைப் பாதுகாப்பதற்கான பொறுப்பின் எடையை வீரர் உணரத் தொடங்குகிறார் – இது விளையாட்டின் சூழ்நிலையை மேலும் தீவிரப்படுத்துகிறது.
பிரேசிலிய வீரர்களை பெரிதும் எடைபோடும் விவரம்
கவனத்தை ஈர்க்கும் ஒரு புள்ளி பிரேசிலிய போர்த்துகீசிய மொழியில் உள்ளூர்மயமாக்கல் இல்லாதது. ஃபேடல் ஃபிரேம் எப்போதுமே சுற்றுச்சூழல் கதைசொல்லலைச் சார்ந்து இருக்கும் தொடர். கிராமம் முழுவதும் சிதறி கிடக்கும் ஆவணங்கள், மறக்கப்பட்ட நாட்குறிப்புகள் மற்றும் பழைய பதிவுகள் மினகாமி மற்றும் அதன் குடிமக்களின் சோகமான வரலாற்றை மறுகட்டமைக்கவும், அந்த இடத்தை வேட்டையாடும் ஆவிகளுக்கு வழிவகுத்த சடங்குகளைப் புரிந்துகொள்ளவும் உதவுகின்றன.
போர்ச்சுகீசிய மொழியில் வசன வரிகள் இல்லாமல், பிரேசிலிய மக்களில் ஒரு பகுதியினர் இந்த அனுபவத்தின் ஒரு பகுதியை இழக்க நேரிடலாம். இது குறிப்பாக வெறுப்பாக முடிவடைகிறது, ஏனெனில் கதை – மற்றும் உரைகளில் மறைக்கப்பட்ட சிறிய விவரங்கள் – துல்லியமாக ஃபேடல் பிரேம் பிரபஞ்சத்தை மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக ஆக்குகிறது.
முழு உள்ளூர்மயமாக்கலுடன் அதிகமான கேம்கள் பிரேசிலில் வரும் நேரத்தில், இந்த அளவிலான வெளியீட்டில் மொழிபெயர்ப்பு இல்லாதது புதிய வீரர்களை தொடருக்கு நெருக்கமாகக் கொண்டுவருவதற்கான இழந்த வாய்ப்பாக ஒலிக்கிறது.
பரிசீலனைகள்
சில தடுமாற்றங்களுடன் கூட, ஃபாடல் பிரேம் II: கிரிம்சன் பட்டர்ஃபிளை ரீமேக் உயிர்வாழும் திகில் மற்றும் ஜப்பானிய திகில் வகைக்குள் ஒரு தனித்துவமான அனுபவமாக உள்ளது. அதன் அடக்குமுறை சூழ்நிலை, கேமராவை ஒரு ஆயுதமாக ஆக்கப்பூர்வமாகப் பயன்படுத்துதல் மற்றும் மியோவிற்கும் மயூவிற்கும் இடையிலான சோகமான உறவு இன்னும் சில நவீன விளையாட்டுகளைப் பிரதிபலிக்கக்கூடிய பயங்கரமான தருணங்களை உருவாக்க முடிகிறது.
அசல் நடித்தவர்களுக்கு, இந்த ரீமேக் PS2 சகாப்தத்தின் மிகச் சிறந்த உயிர்வாழும் பயங்கரங்களில் ஒன்றை மீண்டும் பார்க்க ஒரு ஸ்டைலான வழியாக உதவுகிறது. இதுவரை மினகாமி கிராமத்திற்குள் நுழையாதவர்களுக்கு, கிரிம்சன் பட்டாம்பூச்சி ஏன் இதுவரை உருவாக்கப்பட்ட பயங்கரமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக நினைவில் உள்ளது என்பதைக் கண்டறிய இதுவே சரியான வாய்ப்பாக இருக்கலாம்.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake மார்ச் 12 அன்று PC, PlayStation 5, Switch 2 மற்றும் Xbox தொடர்களுக்கு கிடைக்கும்.
இந்த பகுப்பாய்வு ப்ளேஸ்டேஷன் 5 இல் செய்யப்பட்டது, கோயி டெக்மோ வழங்கிய கேமின் நகலுடன்.
Source link

