விளையாட்டின் நிலை: 2025 இல் வீடியோ கேம் துறையில் அதிகாரம் யாருக்கு உள்ளது? | விளையாட்டுகள்

ஐ வீடியோ கேம்களை விளையாட விரும்புகிறேன், ஆனால் ஒரு பத்திரிகையாளராக எனக்கு மிகவும் ஆர்வமாக இருப்பது கேம்கள் நிஜ வாழ்க்கையுடன் குறுக்கிடும் வழிகள். இந்த துடிப்பில் 20 ஆண்டுகள் செலவழித்த மகிழ்ச்சிகளில் ஒன்று, விளையாட்டுகளால் வாழ்க்கையை அர்த்தமுள்ளதாக மேம்படுத்தும் நூற்றுக்கணக்கான மக்களைச் சந்திப்பது, அவர்களின் கலாச்சார செல்வாக்கு வளர்ந்தவுடன், இந்த கதைகள் மேலும் மேலும் ஏராளமாகிவிட்டன.
இருப்பினும் இதற்கு இன்னொரு பக்கமும் உள்ளது. சில தசாப்தங்களுக்கு முன்பு, வீடியோ கேம்கள் பெரும்பாலும் அரசாங்கங்கள் மற்றும் முக்கிய கலாச்சாரத்தால் புறக்கணிக்கப்பட்டன அல்லது அவதூறாகக் கருதப்பட்டன, இது கேம்கள் கிட்டத்தட்ட 200 பில்லியன் டாலர் தொழிலாக மாறியபோதும் ஒரு பின்தங்கிய மனநிலைக்கு வழிவகுத்தது. அவர்களின் புகழ் அதிகரித்து வருவதால், அவர்களின் அரசியல் மற்றும் கலாச்சார பொருத்தமும் உள்ளது. விளையாட்டுகள் நிஜ வாழ்க்கையுடன் குறுக்கிடும் வழிகள் இப்போது நம் காலத்தின் பொருளாதார மற்றும் அரசியல் யதார்த்தங்களால் வண்ணமயமாக்கப்பட்டுள்ளன.
விளையாட்டு உலகில் இந்த ஆண்டு நடந்த நிகழ்வுகளை நான் திரும்பிப் பார்க்கும்போது, நான் நிறைய நேர்மறையான விஷயங்களைக் காண்கிறேன். கடந்த சில வருடங்களின் கருப்பொருளானது விலையுயர்ந்த பிளாக்பஸ்டர்களை விட ஒப்பீட்டளவில் சிறிய அளவிலான விளையாட்டுகளாகும்: இந்த ஆண்டின் சிறந்த எடுத்துக்காட்டுகள் இப்போது பல விருதுகளை வென்றவை. சியாரோஸ்குரோ: எக்ஸ்பெடிஷன் 33மற்றும் ஹாலோ நைட்: சில்க்சாங்ஏழு மில்லியன் பிரதிகள் விற்றுள்ளது. “இண்டி” மற்றும் எத்தனை பேர் என்பதைக் கணக்கிடுவது போன்ற நுணுக்கமான புள்ளிகள் குறித்து ஆண்டு முழுவதும் விவாதங்கள் நடந்தாலும் உண்மையில் “சிறிய” அணிகளால் உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளுக்கு பங்களிக்கிறார்கள் – அவர்களில் பலர் ஒப்புக்கொள்ளத் தகுதியான ஒப்பந்தக்காரர்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் – $100 மில்லியன் பட்ஜெட் இல்லாமல் புத்திசாலித்தனமான மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான விளையாட்டுகளை மிக உயர்ந்த தரத்தில் உருவாக்குவது மிகவும் சாத்தியம் என்பது குறிப்பிடத்தக்கது, அது கொண்டாடப்பட வேண்டிய ஒன்று.
தி நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2 இந்த ஆண்டும் (இறுதியாக) அறிவிக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ட்ரம்பின் சிறந்த முயற்சிகள் இருந்தபோதிலும், கட்டண நாடகத்துடன் அதன் வெளியீட்டைத் தவிர்க்கவும். ரசிக்க ஒரு புதிய கன்சோலை வைத்திருப்பது ஒருவரின் கேம்களுக்கான உற்சாகத்தை புதுப்பிக்கும், மேலும் ஸ்விட்ச் 2 அசல் ஸ்விட்ச்சிலிருந்து பெரிய அளவில் வித்தியாசமாக உணரவில்லை என்றாலும், நான் இப்போது எனது பழைய மெஷினுக்குச் செல்லும்போது வித்தியாசத்தை உணர்கிறேன்.
ஆனால் 2025 இன் விரிவான கதை, ஒவ்வொரு படைப்புத் துறையையும் அச்சுறுத்தும் அதே தாமதமான முதலாளித்துவ, தொழில்நுட்ப-நிலப்பிரபுத்துவ சக்திகளுடன் விளையாட்டுத் துறையைக் கணக்கிடுவதாகும். செல்வம் தொடர்ந்து உச்சத்தில் குவிந்துள்ளது, அதே நேரத்தில் தொழிலாளர்கள் பெரும் உறுதியற்ற தன்மையை எதிர்கொள்கின்றனர்: இந்த ஆண்டு 5,000 க்கும் மேற்பட்ட விளையாட்டுத் துறையில் வேலைகள் இழக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் பல ஸ்டுடியோக்களைக் கொண்டுள்ளன, மோனோலித் புரொடக்ஷன்ஸ் உட்பட. AI சீர்குலைவு எல்லா இடங்களிலும் உள்ளது, இதற்கிடையில், நிறுவனங்கள் இன்னும் லாபம் ஈட்டாத தொழில்நுட்பத்தில் மகத்தான முதலீடுகளை நியாயப்படுத்த தங்கள் பணியாளர்களை கட்டாயப்படுத்த முயற்சிக்கின்றன. AI-உருவாக்கிய கலைப்படைப்புகள் மற்றும் குரல்வழிகள் இந்த ஆண்டு மிகவும் வெற்றிகரமான விளையாட்டுகளில் சிலவற்றில் தங்கள் வழியை உருவாக்கியுள்ளனர், மேலும் புஷ்பேக் சத்தமாக இருந்தது.
இவையனைத்தும் வீடியோ கேம் தொழிலாளர் சங்கங்களுக்கு அதிகத் தெரிவுநிலைக்கு வழிவகுத்தது. மார்ச் மாதத்தில், யுனைடெட் வீடியோகேம் தொழிலாளர்கள் அமெரிக்கா மற்றும் கனடாவில் உருவாக்கப்பட்டது. (அவை கண்டுபிடிக்கப்படலாம் விளையாட்டு விருதுகளுக்கு வெளியே எதிர்ப்பு இந்த மாத தொடக்கத்தில்.) இங்கிலாந்தில், தி 30 ஊழியர்கள் பணி நீக்கம் ராக்ஸ்டார் கேம்ஸ் இங்கிலாந்தின் IWGB கேம் தொழிலாளர் சங்கத்தை கவனத்தில் கொள்ள வைத்தது. வேலையிட அமைப்பின் வலுவான கலாச்சாரம் இல்லாத அமெரிக்காவில் கூட தொழிற்சங்கமயமாக்கல் மெதுவாக மிகவும் பொதுவானதாகி வருகிறது.
கடந்த சில ஆண்டுகளில் மற்றொரு தீம் ஒருங்கிணைப்பு: எப்போது மைக்ரோசாப்ட் ஆக்டிவிஷனை வாங்கியது 2023ல், பொருளாதார சக்தியின் செறிவு குறித்து எனக்கு மிகவும் சங்கடத்தை ஏற்படுத்தியது. இதற்கிடையில், சவூதி அரேபியாவின் பொது முதலீட்டு நிதியம் (PIF) விளையாட்டுத் துறையில் பல ஆண்டுகளாக ஸ்போர்ட்ஸ் பார்ட்னர்ஷிப்கள் மற்றும் Savvy Games Group மற்றும் Scopely போன்ற நிறுவனங்கள் மூலம் அதன் வழியை வாங்கி வருகிறது, ஆனால் இந்த ஆண்டு EA க்கு $55bn ஒப்பந்தம் மூலம் உயர் கியரில் உதைக்கப்பட்டது. சவுதிகள் Niantic ஐயும் வாங்கியதுபோகிமான் கோ தயாரிப்பாளர்கள், மார்ச் மாதம். (PIF ஏன் மிகவும் நெறிமுறையில் தொந்தரவாக இருக்கிறது, மேலும் இந்த வீடியோ கேம் முதலீடுகள் நாட்டின் மற்றும் அதன் அரச குடும்பமான யூரோகேமர்களின் உருவத்தை வெள்ளையடிக்கும் உத்தியின் ஒரு பகுதியாக எப்படி இருக்கிறது என்று நீங்கள் யோசித்தால். மனித உரிமைகள் கண்காணிப்பகத்துடன் நேர்காணல் இந்த ஆண்டின் தொடக்கத்தில் இருந்து அவசியம் படிக்க வேண்டும்.)
பரந்த உலகத்தைப் போலவே வீடியோ கேம் உலகில் பணமும் அதிகாரமும் குவிந்து கிடப்பதை நாம் இங்கே காண்கிறோம். மேலும் விளையாட்டுகள் மக்களின் எண்ணங்களையும் மனப்பான்மையையும் பாதிக்கும் அபரிமிதமான சக்தியைக் கொண்டுள்ளன: உலகின் மிக சக்திவாய்ந்த மக்கள் இதை உணரத் தொடங்கியுள்ளனர். (எலோன் மஸ்க் கூட கேம் நம்பகத்தன்மையைப் பயன்படுத்துவதன் மதிப்பைக் காண்கிறார்: அவர் போலி விளையாட்டாளர் என்று கண்டுபிடிக்கப்பட்டது ஜனவரியில் தனது பாத் ஆஃப் எக்ஸைல் 2 கதாபாத்திரத்தைப் பற்றி ஆன்லைனில் பெருமையாகப் பேசிய பிறகு.) டிரம்ப் நிர்வாகம் ஏன் AI உருவாக்கிய படங்களை ட்வீட் செய்கிறது ஹாலோவின் முதன்மைத் தலைவராக ஜனாதிபதி? அல்லது ICE க்கு ஆட்சேர்ப்பு செய்ய Pokémon மற்றும் Halo மீம்ஸைப் பயன்படுத்துகிறீர்களா? வேறு ஏன் வலதுசாரி கிளர்ச்சியாளர்கள் தொடர வேண்டும் உணவு கலாச்சார போர் ஸ்பைட்ஸ் அசாசின்ஸ் க்ரீடில் ஒரு கருப்பு சாமுராய் அல்லது பிளேஸ்டேஷன் கேமில் பைனரி அல்லாத நடிகர்?
இந்த விஷயங்களில் நான் நடுநிலையாக இருப்பது போல் நடிக்கவில்லை. இந்த ஆண்டின் தொடக்கத்தில், ஐ EA ஐ சவுதி கையகப்படுத்தியது பற்றி எழுதினார்ஒரு வாசகரிடமிருந்து எனக்கு மின்னஞ்சல் வந்தது, “இந்த விஷயங்களில் சில உண்மை/செய்தியை விட தலையங்கக் கருத்து” என்று கேட்கும். அதற்கான பதில்: இது இரண்டும் தான். உண்மையில்லாத எதையும் நான் இங்கு புகாரளிக்க மாட்டேன், ஆனால் கேமிங் உலகில் நடக்கும் விஷயங்களைப் பற்றிய எனது தகவலறிந்த கருத்தை வழங்குவதில் இருந்து நான் வெட்கப்பட மாட்டேன். ஒரு கார்டியன் பத்திரிகையாளருக்கு ஆச்சரியமில்லாமல், எனது மதிப்புகள் அனைத்தையும் உள்ளடக்கியவை, இடது சார்பு மற்றும் கார்ப்பரேட் அதிகாரத்தில் ஓரளவு சந்தேகம் கொண்டவை, நிச்சயமாக நான் புஷிங் பட்டன்களில் எழுதுவதைத் தெரிவிக்கும். இந்த நேரத்தில் அந்த மதிப்புகள் இன்றியமையாத சூழல் என்று நான் நினைக்கிறேன்.
கேம்களை விளையாடுவது என்பது தப்பிப்பதற்காக நம்மில் பலர் செய்யும் ஒன்று, நிஜ உலக அரசியலுக்கு அவர்களின் பொருத்தத்தைப் பற்றி நீங்கள் பேசினால், நிறைய பேர் இன்னும் தற்காப்புடன் செயல்படுகிறார்கள். இந்த விஷயத்திலிருந்து விடுபட நாம் விளையாட வேண்டாமா? ஒவ்வொரு ஆண்டும் வெளிவரும் நூற்றுக்கணக்கான அற்புதமான கேம்களில், ஆக்கப்பூர்வமாக செயல்படும் டெவலப்பர்கள் மற்றும் உலகம் முழுவதிலும் உள்ள கலைஞர்களிடமிருந்து மட்டுமே நாம் கவனம் செலுத்த முடியாதா? ஆனால் நிஜ உலகில் என்ன நடக்கிறது என்பதிலிருந்து விளையாட்டுகள் பிரிக்க முடியாதவை. எல்லா கலைகளும் தான். இதை அடையாளப்படுத்துவது போல், இந்த ஆண்டு கோடைகால விளையாட்டு விழா – ஜூன் மாதம் LA இல் நடைபெறவிருக்கும் விளையாட்டுகளின் காட்சிப் பெட்டி – ICE க்கு எதிராக நகர அளவிலான LA எதிர்ப்புகளால் குறுக்கிடப்பட்டது.
யாருக்கு அதிகாரம் உள்ளது என்பது முக்கியம். விளையாட்டுகள் மிகவும் உற்சாகமாக உணர்கிறார்கள், ஏனென்றால் அவர்கள் தங்கள் வீரர்களுக்கு தங்கள் சொந்த பாதைகளை செதுக்குவதற்கு அதிக சக்தியை வழங்குகிறார்கள். வீரர்களாகிய நாம் விளையாட்டுகளில் ஒரு அபிப்ராயத்தை விட்டுவிடுகிறோம், மேலும் அவர்கள் நம்மீது ஒரு தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறார்கள். ஒரு சிறந்த உலகில், பிளேயர்களும் டெவலப்பர்களும் வீடியோ கேம் துறையில் அதிகாரத்தை வைத்திருக்கும் நபர்களாக இருப்பார்கள். நாம் வீடியோ கேம்களை ரசிக்கிறோம் என்றால், மிகப்பெரிய வீரர்களைக் கண்காணிப்பது மதிப்பு.
Source link



