2026 இல் AI இல் முதலீடு அதிகரிக்கும் என்று டென்சென்ட் கணித்துள்ளது

டென்சென்ட் ஹோல்டிங்ஸ் புதனன்று, செயற்கை நுண்ணறிவுக்கான முதலீட்டை இந்த ஆண்டு அதிகரிக்கத் திட்டமிட்டுள்ளது, இதில் தனியுரிம மாதிரிகளின் மேம்பாடு உட்பட, சிப் ஏற்றுமதிக்கான கட்டுப்பாடுகள் அதன் செலவுத் திட்டங்களை 2025 வரை தாமதப்படுத்தியுள்ளன என்பதை ஒப்புக்கொண்டது.
தலைவர் மார்ட்டின் லாவ் நான்காம் காலாண்டு முடிவுகள் வெளியான பிறகு செய்தியாளர்களிடம், நிறுவனம் 2026 ஆம் ஆண்டில் மூலதனச் செலவை அதிகரிக்க விரும்புகிறது, இருப்பினும் அவர் எவ்வளவு என்று கூறவில்லை.
சீன தொழில்நுட்ப நிறுவனமான மொத்த கேபெக்ஸ் செலவு கடந்த ஆண்டு சுமார் 79 பில்லியன் யுவானை ($11.49 பில்லியன்) எட்டியது, இது 2024 இல் 77 பில்லியன் யுவானாக இருந்தது, ஆனால் மேம்பட்ட AI சில்லுகளின் கொள்முதல் மீதான கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக உள்நாட்டு எதிர்பார்ப்புகளை விட குறைவாக உள்ளது, லாவ் கூறினார்.
அலிபாபா குரூப் மற்றும் பைட் டான்ஸ் போன்ற போட்டியாளர்களுடன் போட்டியிட, டென்சென்ட் அதன் AI திறமைகளை கையகப்படுத்தியுள்ளது, சமீபத்தில் அதன் தனியுரிம Hunyuan பெரிய மொழி மாதிரியின் வளர்ச்சிக்கு தலைமை தாங்க முன்னாள் OpenAI ஆராய்ச்சியாளர் யாவ் ஷுன்யுவை பணியமர்த்தியது.
சீனாவின் பெருகிய நெரிசலான AI துறையில் சந்தைப் பங்கைப் பெற சந்திர புத்தாண்டின் போது அதன் AI சாட்போட் யுவான்பாவோவை விளம்பரப்படுத்த குழு 1 பில்லியன் யுவான் செலவிட்டது.
இந்த மாதம், AI தயாரிப்புகளின் “OpenClaw” தொகுப்பை அறிமுகப்படுத்தியது, இதில் தனிப்பட்ட பயனர்களுக்கான QClaw, டெவலப்பர்களுக்கான லைட்ஹவுஸ் மற்றும் நிறுவனங்களுக்கான WorkBuddy ஆகியவை அடங்கும், ஏனெனில் AI முகவர்களைச் சுற்றி போட்டி தீவிரமடைகிறது.
நிறுவனத்தின் நிர்வாகிகள் தங்கள் WeChat செய்தியிடல் மற்றும் பணம் செலுத்தும் பயன்பாட்டிற்காக ஒரு புதிய AI முகவரை உருவாக்கி வருவதாகவும், அவர்களின் தனியுரிம மாதிரியின் புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பான ‘Hunyuan 3.0 ஐ விரைவில் வெளியிடுவதாகவும் தெரிவித்தனர்.
வலுவான வளர்ச்சி
டிசம்பர் இறுதி வரையிலான மூன்று மாதங்களுக்கு 194.4 பில்லியன் யுவான் மொத்த வருவாயை டென்சென்ட் தெரிவித்துள்ளது, இது முந்தைய ஆண்டை விட 13% அதிகமாகும் மற்றும் LSEG ஆல் கணக்கெடுக்கப்பட்ட ஆய்வாளர்களின் சராசரி மதிப்பான 193.5 பில்லியன் யுவான் மதிப்பீட்டை விட சற்று அதிகமாகும்.
முடிவுகள் வலுவான கேமிங் செயல்திறன் மூலம் இயக்கப்பட்டன, உள்நாட்டு கேமிங் வருவாயில் 15% அதிகரிப்பு மற்றும் சர்வதேச கேமிங் வருவாயில் 30% வளர்ச்சி.
ஆன்லைன் விளம்பர வருவாய் 17% அதிகரித்து 41.1 பில்லியன் யுவானாக இருந்தது, இது AI-மேம்படுத்தப்பட்ட விளம்பர இலக்குகளால் இயக்கப்படுகிறது.
காலாண்டு நிகர லாபம் 58.26 பில்லியன் யுவான் ஆகும், இது சராசரியாக 57.75 பில்லியன் யுவானுடன் ஒப்பிடப்பட்டது.
Source link


