News

‘நாம் கட்டினால், அவர்கள் வருவார்கள்’: Skövde, ஸ்வீடனின் வீடியோ கேம் ஏற்றத்தை மேம்படுத்தும் சிறிய நகரம் | விளையாட்டுகள்

n 26 மார்ச் 2014, வீடியோ கேமிற்கான டிரெய்லர் YouTube இல் தோன்றியது. பார்வையாளன் முதலில் பார்ப்பது, ஆடு தரையில் கிடப்பதும், அதன் நாக்கு வெளியேயும், கண்கள் திறந்தும் இருப்பதும் தான். அதன் பின்னால் ஒரு மனிதன் தீப்பிடித்துக்கொண்டு, ஒரு வீட்டை நோக்கி மெதுவாகப் பின்னோக்கி ஓடுகிறான். இந்தப் படங்களோடு இடையிடையே ஆடு மீண்டும் மீண்டும் ஒரு கார் மீது மோதிய காட்சிகள். மெயின் ஷாட்டில், ஆடு, இப்போது பின்னோக்கித் தோன்றி, ஒரு வீட்டின் முதல் மாடியின் ஜன்னலுக்குள் பறந்து, கீழே செல்லும் வழியில் உடைத்த கண்ணாடியை சரிசெய்தது. அது மற்றொரு ஜன்னல் வழியாக வெடித்துச் சிதறும் பெட்ரோல் நிலையத்திற்குத் திரும்புகிறது, அங்கு அதன் பயணம் தொடங்கியிருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் கருதுகிறோம்.

இந்த வார்த்தைகளற்ற, வினோதமாக நகரும் வீடியோ – டெட் ஐலேண்ட் எனப்படும் ஜாம்பி உயிர்வாழும் கேமிற்கான டிரெய்லரின் பகடி – ஆடு சிமுலேட்டர் எனப்படும் ஆர்வமுள்ள கேம். விளையாட்டு, ஆச்சரியப்படத்தக்க வகையில், ஒரு ஆட்டின் குளம்புகளுக்குள் ஆட்டக்காரரை முதன்முதலில் வைத்தது. ஒரு சிறிய நகரத்திலிருந்து வெளிவந்த முதல் மிகப்பெரிய வெற்றியும் இதுவாகும் ஸ்வீடன் Skövde என்ற பெயரில்.

Skövde பற்றி நீங்கள் கேள்விப்படாத ஒரு நல்ல வாய்ப்பு உள்ளது. இதை எப்படி உச்சரிப்பது என்று உங்களுக்குத் தெரியாத ஒரு சிறந்த வாய்ப்பு உள்ளது (“hwevde”). வரலாற்று ரீதியாக, நாட்டின் இரண்டு பெரிய ஏரிகளான Vänern மற்றும் Vättern ஆகியவற்றுக்கு இடையே அமைந்திருக்கும் இது, அதன் வேலைவாய்ப்பின் பெரும்பகுதிக்கு வால்வோவை நம்பியுள்ளது. ஆனால், கடந்த 25 ஆண்டுகளாக இதில் மாற்றம் ஏற்பட்டுள்ளது. கோட் சிமுலேட்டர் மட்டுமல்ல, வி ரைசிங், வால்ஹெய்ம் மற்றும் ஆர்வி தேர் எட் போன்ற தலைப்புகள் – ஸ்கோவ்டே கிரகத்தின் மிகப் பெரிய மற்றும் அதிகம் பேசப்படும் வீடியோ கேம்களை உருவாக்க முடிந்தது.

58,000 பேர் வசிக்கும் ஒரு நகரத்தில், கிட்டத்தட்ட 1,000 பேர் வீடியோ கேம்களில் படிக்கிறார்கள் அல்லது வாழ்கிறார்கள். ஒப்பிடுகையில், இங்கிலாந்தில் உள்ள கேமிங் துறையின் மொத்த எண்ணிக்கை 28,500 பேர். Skövde அதன் எடைக்கு மேல் எப்படி குத்த முடியும்?

நான் ஒரு புரட்சி நடந்த பல்கலைக்கழகத்தில் ஒரு அலுவலகத்தில் அமர்ந்திருக்கிறேன். நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில், ஸ்கோவ்டே கேமிங் உலகில் ஏற்கனவே ஒரு தொடக்கத்தைப் பெற்ற ஒரு நாட்டின் சுற்றியுள்ள நகரங்களிலிருந்து பிரிக்கும் ஒன்றைச் செயல்படுத்தினார். 1990களின் பிற்பகுதியில் உல்ஃப் வில்ஹெல்ம்சன் ஸ்வீடனில் வீடியோ கேம்களில் பிஎச்டி படிக்க விரும்பினார். பல்வேறு பல்கலைக்கழகங்கள், அவரிடம் சொன்னார்: “நீங்கள் கணினி விளையாட்டுகளைப் படிக்க முடியாது, அது வேடிக்கையானது.” அவர் கோபன்ஹேகன் பல்கலைக்கழகத்திற்குப் பதிலாகச் சென்றார், மேலும் அவர் அந்த நேரத்தில் பணிபுரிந்த ஸ்கொவ்டே பல்கலைக்கழகத்தால் நிதியுதவி பெற்றார். 2001 ஆம் ஆண்டில், பல்கலைக்கழகத்தின் தகவல் தொழில்நுட்பத் திட்டங்களில் நுழையும் மாணவர்களின் பற்றாக்குறையைக் கண்டு, அவர் வீடியோ கேம்கள் மேம்பாட்டுத் தகுதியை முன்மொழிந்தார். Skövde இல் விளையாட்டு நிறுவனங்கள் எதுவும் இல்லை என்பது மூத்த ஊழியர்களைத் தயக்கமடையச் செய்த விஷயங்களில் ஒன்று. “நான் மிகவும் பிடிவாதமாக இருக்கிறேன்,” என்று பல்கலைக்கழகத்தில் வில்ஹெல்ம்சன் என்னிடம் கூறுகிறார், “நாங்கள் அதைக் கட்டினால், அவர்கள் வருவார்கள்” என்று நான் சொன்னேன்.

கோரைப்பற்கள் மிகவும் … வி ரைசிங். புகைப்படம்: ஸ்டன்லாக் ஸ்டுடியோஸ்

2002-ல் பட்டப்படிப்பு தொடங்கியபோது ஆரம்பத்தில் கடினமாக இருந்தது. “இதைச் செய்த முதல் கல்வித் திட்டங்களில் நாங்கள் ஒன்றாக இருந்ததால், எங்களிடம் வழிகாட்டியோ அல்லது மாதிரியோ இல்லை, எனவே நாங்கள் செல்லும்போது அவற்றை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது” என்று வடிவமைப்பு திட்டத்தின் இயக்குனர் சன்னி சைபர்ஃபெல்ட் கூறுகிறார். பட்டம் இப்போது மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது, ஒரு இருக்கைக்கு பல விண்ணப்பதாரர்களை ஈர்க்கிறது. “விளையாட்டுத் துறையின் குறுகிய காலத் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்ய மாணவர்களுக்கு உதவுவதே எங்கள் நோக்கம்” என்கிறார் வில்ஹெல்ம்சன். “இது எப்போதும் தொழில்துறையை மாற்றுவது, இதுவரை செய்யப்படாத ஒன்றை உருவாக்குவது.”

அவரது சக ஊழியர் லிஸ்ஸா ஹோலோவே-அட்டவே, இளஞ்சிவப்பு நிறத்தில் புலிகளுடன் ஜம்பர் அணிந்துள்ளார், கேமிங்கின் உள்பகுதியைச் சமாளித்து, பாலினம், அடையாளம் மற்றும் துக்கம் போன்ற பாடங்களுடன் கேமிங் எவ்வாறு குறுக்கிடலாம் என்பதைப் பற்றி சிந்திக்கும்படி மாணவர்களைக் கேட்டுக்கொள்கிறார். ஒரு திட்டமானது வரலாற்று சூழல் அல்லது பொருளைச் சுற்றிச் சுழலும் ஒரு விளையாட்டிற்கான முன்மாதிரியை உருவாக்குவதை உள்ளடக்கியது.

சயின்ஸ் பார்க் ஸ்கோவ்டே, நகரின் கேம் டெவலப்பர்களை தொடர்ந்து வளர்ப்பதில் மற்றொரு முக்கிய வீரரானார், பல்கலைக்கழகத்தின் கேமிங் துறைக்கு அடுத்தபடியாக இருக்கிறார். வெளிப்புறமாக ஒரு குறிப்பிடத்தக்க வெள்ளை கட்டிடம், அதன் உள்ளே ஒளி மற்றும் காற்றோட்டமாக உணர்கிறது, வண்ணமயமான நாற்காலிகள் மற்றும் ஜிக்சா துண்டுகள் சுவரில் புள்ளியிடப்பட்டுள்ளன. சயின்ஸ் பூங்காவில் உள்ள குழு ஸ்வீடன் கேம் ஸ்டார்ட்-அப் என்ற மூன்று ஆண்டு திட்டத்தை நடத்துகிறது, இது கேமிங்கை ஒரு சாத்தியமான வாழ்க்கையாக மாற்ற விரும்பும் குழுக்களை அடைகாத்து, அவர்களின் செயல்பாட்டில் உள்ள நிதியைக் கண்டறிய உதவுகிறது. அவர்கள் “தன்னம்பிக்கையை கடன் வாங்குகிறார்கள்” என்று ஒரு சக ஊழியர் கூறுகிறார். அறிவியல் பூங்காவில் தகவல்தொடர்புகளில் பணிபுரியும் ஜெனிஃபர் கிரநாத் கூறுகையில், “திட்டத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகு அவர்கள் தொடர்ந்து வாழக்கூடிய நிலையான நிறுவனத்துடன் வெளியேறுவதே குறிக்கோள்.

ஓவர் ஃபிகா – காபி மற்றும் கேக் இடைவேளைக்கான ஸ்வீடிஷ் சொல், இதில் இலவங்கப்பட்டை ரொட்டிகள் அடங்கும் – அடைகாக்கும் திட்டத்தில் சுமார் 30 டெவலப்பர்களை நான் சந்திக்கிறேன். அவர்கள் 22 முதல் 45 வயதிற்குட்பட்டவர்கள் மற்றும் நம்பமுடியாத அளவிற்கு சூடாகவும் வெளிப்படையாகவும் இருக்கிறார்கள். மிகுந்த பெருமிதத்துடன் அவர்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளை ஒரு பெரிய திறந்த அறையில் காட்டுகிறார்கள். ஹோம் ஸ்வீட் க்னோம் உள்ளது, அதில் நீங்கள் ஒரு குட்டி மனிதர், அவர் நாட்டுப்புறக் கதைகளிலிருந்து உயிரினங்களுக்கு ஒரு படுக்கை மற்றும் காலை உணவை நடத்துகிறார்; ஹாண்டட் ஹில்லில் திகில் கோல்ஃப் விளையாட்டு கிளப் ஹவுஸ்; மற்றும் முரி: வைல்ட் வூட்ஸ், இதில் நீங்கள் ஒரு சுட்டியை சுத்தம் செய்யும் சாகசத்தில் ஈடுபடுகிறீர்கள். இந்த விளையாட்டுகளில் சில நிதியளிக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டுள்ளன; சில இன்னும் வளர்ச்சியில் உள்ளன.

பில்லி இல்லை தோழர்கள் … ஆடு சிமுலேட்டர் 3. புகைப்படம்: காபி ஸ்டெயின் ஸ்டுடியோஸ்

இங்கு இருப்பது விலைமதிப்பற்றது, டெவலப்பர்கள் கூறுகிறார்கள், அவர்களில் 99% பல்கலைக்கழகத்தில் படித்தவர்கள். ஸ்டாக்ஹோமில் விளையாட்டு நிறுவனங்கள் பட்டதாரிகளைப் பற்றி கவலைப்படுவதில்லை, ஏனெனில் அவர்களில் பலர் உள்ளனர் என்று ஒருவர் கூறுகிறார்; Skövde, அதன் மக்கள்தொகையில் 1/20 பங்கு கொண்ட ஒரு நகரத்தில், அனைவருக்கும் எல்லோரையும் தெரியும் மற்றும் ஒருவரின் முதுகில் கீறல்கள். பல்கலைக்கழகத்தின் கேம்-ரைட்டிங் திட்டத்தின் தலைவரான லூயிஸ் பெர்சன் கூறுகையில், “இந்த நகரத்தின் அளவு உண்மையில் சமூகத்திற்கு சாதகமாக உள்ளது. “தொழில்துறையில் இறங்க வேண்டும் என்ற எண்ணத்துடன் நீங்கள் இங்கு வந்தால், நீங்கள் ஒரு பெரிய சமூகத்தின் ஒரு பகுதியாக இருப்பீர்கள் என்பதை அறிந்து – அல்லது குறைந்தபட்சம் கண்டுபிடித்து – இங்கு வருகிறீர்கள்.”

Skövde ஐ வரைபடத்தில் வைக்க உதவிய மூன்று கேம் ஸ்டுடியோக்கள் – அயர்ன் கேட், காபி கறை மற்றும் ஸ்டன்லாக் – அனைத்தும் நகரத்தில் தங்கியிருப்பது குறிப்பிடத்தக்கது. அயர்ன் கேட் சமூக மேலாளர் ஜோசஃபின் பெர்ட்சன் கூறுகிறார்: “இன்குபேட்டர் இல்லாமல், நிறுவனம் பெரும்பாலும் இருந்திருக்காது.” அயர்ன் கேட் வளாகம் ஒரு நேர்த்தியான, ஆடம்பரமான உணர்வைக் கொண்டுள்ளது: நிறைய கருமையான மரம், பிளம் நிற சோஃபாக்கள், கொம்பு வடிவில் ஒரு பெரிய விளக்கு பொருத்தம். பல்வேறு பட்டயங்கள் அந்த இடத்தில் புள்ளியிடப்பட்டுள்ளன; மற்றும் ஒரு கருப்பு லெகோ கோபுரத்தின் மேல் Sauron கண்ணின் பெரிய மாதிரி உள்ளது.

ஸ்டுடியோ வால்ஹெய்ம், ஒரு வைகிங் உயிர்வாழும் விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கு மிகவும் பிரபலமானது, இதில் வீரர்கள் ஒரு வகையான பர்கேட்டரியில் வைக்கப்படுகிறார்கள் மற்றும் ஒடினுக்கு தங்களை நிரூபிப்பதன் மூலம் வல்ஹல்லாவிற்கு ஏற முயற்சிக்க வேண்டும். அதன் முன்னோட்ட பதிப்பு அதன் முதல் ஐந்து வாரங்களில் சுமார் 5 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையானது. இது ஸ்கொவ்டேயின் வெற்றிகரமான விளையாட்டாக இருக்கலாம். “இவ்வளவு சிறிய நகரத்தில் நீங்கள் இருக்கும்போது, ​​உங்களிடம் கேம் டெவலப்பர்களின் அளவு இருந்தால், ஸ்டாக்ஹோமில் இருப்பதை விட, ஒரு வகையான கேம் டெவலப்மென்ட் சமூகத்தை உருவாக்குவது எளிது. உங்கள் நண்பர்கள் பக்கத்து வீட்டில் இருப்பதால் அவர்களுக்கு வாழ்த்து தெரிவிப்பது எளிது” என்று பெர்ட்சன் கூறுகிறார்.

கோட் சிமுலேட்டருக்கு நாம் நன்றி சொல்ல வேண்டிய காபி ஸ்டைன், ஒரு காலத்தில் வங்கியாக இருந்த அசாதாரண இடத்திலிருந்து வேலை செய்கிறது. (ஸ்டுடியோ மேலாளர் ராபர்ட் லாசிக் இதை “வங்கி அரண்மனை” என்று அழைக்கிறார்.) பல தளங்களில் உடற்பயிற்சி கூடம், மசாஜ் அறை, பலகை விளையாட்டு அறை மற்றும் போலி மரங்கள் நிறைந்த ஒரு பெரிய மரத்தாலான சந்திப்பு அறை போன்ற அம்சங்கள் உள்ளன. லாசிக் பல்கலைக்கழகத்தின் முதல் மாணவர்களின் ஒரு பகுதியாக இருந்தார் – அவர் சொல்வது போல், “தடுமாற்றத்தின் தொடக்கத்தில்”. ஸ்டுடியோ இப்போது திருப்திகரமான அதன் சமீபத்திய விளையாட்டில் கவனம் செலுத்துகிறது, இது ஒரு வேற்று கிரகத்தில் வீரர்களை வைத்து அவர்களை தொழிற்சாலைகள் மற்றும் பெருகிய முறையில் சிக்கலான உள்கட்டமைப்புகளை உருவாக்குகிறது. Skövde இல் வெற்றி வெற்றியை வளர்க்கிறது, அவர் கூறுகிறார். திருப்திகரமாக 5.5 மில்லியன் பிரதிகள் விற்றுள்ளன.

நார்ஸ் மேஜர் … வால்ஹெய்ம். புகைப்படம்: காபி ஸ்டெயின் ஸ்டுடியோஸ்

ஸ்டன்லாக்கில் நான் நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி உல்ஃப் ரிக்கார்ட் ஃப்ரிசெகார்ட் மற்றும் அதன் PR மற்றும் நிகழ்வு மேலாளரான Tau Petersson ஆகியோரைச் சந்திக்கிறேன். பல ஸ்வீடிஷ் ஸ்தாபனங்களைப் போலவே இது வாசலில் காலணிகளை அகற்றும். அந்த இடத்தைச் சுற்றி பெட்டிகளில் வெல்வெட் டீல் திரைச்சீலைகள் மற்றும் பலகை விளையாட்டுகள் உள்ளன. ஸ்டன்லாக் வி ரைசிங்கை உருவாக்கினார், இதில் வீரர் விழித்தெழுந்த காட்டேரியை உருவகப்படுத்தி, அவர்களுக்காக ஒரு கோட்டையை உருவாக்குகிறார், முதலாளிகளை தோற்கடித்து, வழியில் பூண்டை வளைத்தார். வி ரைசிங் அதன் முதல் வாரத்தில் 1 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது. Frisegård மற்றும் Petersson ஆகியோரும் பல்கலைக்கழகத்தில் மாணவர்களாக இருந்தனர் மற்றும் நகரத்தின் தனித்துவமான கௌரவத்தைப் பற்றி எந்த சந்தேகமும் இல்லை. நீங்கள் மக்களிடம் உங்களைத் தூண்டும் போது, ​​”நீங்கள் ஸ்கொவ்டேவைச் சேர்ந்தவர்கள் என்று சொல்லி பல வளையங்களைத் தாண்டுகிறீர்கள்”, என்கிறார் ஃப்ரிஸ்கார்ட். இண்டஸ்ட்ரி பெரியவர்கள் அதற்கு ஒரு தடங்கல் செய்கிறார்கள். Frisegård மிகவும் சக்திவாய்ந்த விளையாட்டுத் துறையைச் சேர்ந்த ஒரு நபரை நினைவு கூர்ந்தார், அவர் வி ரைசிங்கைப் பார்ப்பதற்காக அவர்களின் அலுவலகங்களுக்குச் செல்வதைக் குறிப்பிட மறுத்துவிட்டார்: “அவர் நாள் முழுவதும் ஒரு வண்டியை இங்கே வெளியே நிறுத்தி வைத்திருந்தார் – ஒருவர் உட்கார்ந்து அவருக்காகக் காத்திருந்தார் – பின்னர் அவரை ஓட்டிச் சென்றார், அது என்ன, ரயில் நிலையத்திற்கு ஒரு கிலோமீட்டர்.”

தேசிய அளவில், வீடியோ கேம்ஸ் அரங்கில் ஸ்வீடன் ஒரு சிறந்த சக்தியாக உள்ளது. இது Minecraft மற்றும் Candy Crush போன்ற பல பில்லியன் பவுண்டுகள் கொண்ட மாபெரும் நிறுவனங்களின் தாயகமாகும். 2023 இல் ஸ்வீடிஷ் விளையாட்டு நிறுவனங்களின் வருவாய் £2.5bn ஐ விட அதிகமாக இருந்தது. நாடு அதிவேக இணையத்தை விரைவாக நிறுவியது மற்றும் அதன் மக்கள்தொகைக்கு மானிய விலையில் கணினிகள் கிடைக்கச் செய்தது – விளையாட்டு வடிவமைப்பிற்கான சரியான நிலைமைகள். கேமிங் உலகில் ஸ்வீடனின் அந்தஸ்து தேசிய அரசாங்கம் தொழில்துறைக்கு மிகவும் ஆதரவாக உள்ளது என்ற எண்ணத்தில் நான் வந்தேன். சயின்ஸ் பூங்காவில் விளையாட்டு மேம்பாட்டில் வணிக பயிற்சியாளர் மார்கஸ் டோஃப்டெடால் கூறுகிறார்: “வீல்ல் … அது உண்மையல்ல.” இது ஒரு புண் புள்ளி. Skövde முனிசிபாலிட்டி பெருமையாகவும் ஆதரவாகவும் இருந்தாலும், தேசிய அரசாங்கம் இல்லை: “சுவீடனில் ஒரு தேசிய மூலோபாயம் இல்லை மற்றும் விளையாட்டுத் துறைக்கு ஒரு தேசிய ஆதரவு அமைப்பு இல்லை, நாங்கள் உலகம் முழுவதும் எங்கள் விளையாட்டுகளுக்கு மிகவும் பிரபலமானவர்கள் என்றாலும்.” இந்த கோடையில் அறிவியல் பூங்கா தேசிய அரசாங்கத்திடம் இருந்து ஆண்டுக்கு £240,000 பெற்று ஆண்டுக்கு £80,000 ஆக உயர்ந்தது. கேம் மேம்பாடு பற்றிய புரிதல் இல்லாததால், AI போன்ற அதிக ஆராய்ச்சி-கனமான பகுதிகளை நோக்கி அரசாங்கம் மாறியுள்ளது என்று Toftedahl கூறுகிறார்.

இந்த கவலைகள் இருந்தபோதிலும், ஸ்கோவ்டே அதன் கேமிங் வெற்றிகளைப் பற்றி அதன் சொந்த எக்காளத்தை சரியாக ஊதுகிறார். ஆனால் தொழிலில் உள்ளவர்களுக்கான முன்னுரிமைகளில் ஒன்று, அதன் உள்ளூர்வாசிகள் அவர்களைப் பற்றி அறிந்திருப்பதை உறுதி செய்வதாகும். “இது Skövde க்கு வெளியே நன்கு தெரியும் – Skövde இல் அறியப்படாமல் இருக்கலாம் – உண்மையில் வெற்றிகரமான இந்த மிகப்பெரிய சர்வதேச தொழில் எங்களிடம் உள்ளது,” என்று Skövde நகராட்சி நிர்வாகக் குழுவின் தலைவர் தெரஸ் சால்ஸ்ட்ரோம் கூறுகிறார். “எனவே நாங்கள் அதை கவனத்திற்கு கொண்டு வர முயற்சிக்கிறோம்.” கேமிங் உலகில் ஸ்கொவ்டேயின் சாதனைகளை நினைவூட்டும் புதிய தொடர் நினைவூட்டல்கள் – நகரின் கற்களால் ஆன உயர் தெருவில் உள்ள வாக் ஆஃப் கேமில் நாங்கள் நிற்கும்போது அவள் என்னிடம் பேசுகிறாள்.

ஸ்கொவ்டேவின் வெற்றி மற்ற இடங்களில் பிரதிபலிக்குமா என்று மக்கள் டோஃப்டெடாலிடம் கேட்கும்போது, ​​குறுகிய பதில் ஆம் என்ற நீண்ட பதில் குறைவான ஊக்கமளிக்கிறது என்று கூறுகிறார். “சிறியது உதவுகிறது,” என்று அவர் கூறுகிறார். ஆனால் மற்ற சிறிய ஸ்வீடிஷ் நகரங்கள் கூட ஸ்கோவ்டேவைப் பின்பற்ற முடியவில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, கோட்லாண்ட் தீவில், 2002 ஆம் ஆண்டு முதல் கேமிங் குறித்த பல்கலைக்கழக படிப்புகள் உள்ளன. ஆனால் ஸ்கோவ்டே போன்ற மக்கள்தொகையைக் கொண்ட கோட்லாண்டிற்கு, சுற்றுலா முக்கியத் தொழிலாக உள்ளது, எனவே இப்பகுதி கேமிங்கிற்கு அதிக ஆதரவை வழங்கவில்லை. நீங்கள் Skövde இன் வழியைப் பின்பற்றலாம் – உங்கள் நகரம் அதன் பல்கலைக்கழகத்தில் வீடியோ கேம் மேம்பாட்டைக் கற்பித்ததை உறுதிசெய்யவும்; கேம் டெவலப்பர்கள் திட்டங்களை காட்சிப்படுத்தக்கூடிய நிகழ்வுகளை நடத்துதல்; நெட்வொர்க்கிங் நிகழ்வுகளை ஒழுங்கமைக்கவும், அங்கு மக்கள் பாதுகாப்பாக அறிவைப் பரிமாறிக்கொள்ளலாம் – மேலும் நீங்கள் ஏதாவது சிறப்புப் பெறுவீர்கள். ஆனால் மின்னல் இரண்டு முறை தாக்காது.


Source link

Related Articles

மறுமொழி இடவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் வெளியிடப்பட மாட்டாது தேவையான புலங்கள் * குறிக்கப்பட்டன

Back to top button