மார்வெல் திரைப்படங்களுடன் ஜேம்ஸ் கேமரூனின் மிகப்பெரிய பிரச்சினை உங்களை ஆச்சரியப்படுத்தக்கூடும்

நீங்கள் குறிப்பாக ஒலிக்காத பாறையின் கீழ் வாழ்ந்தால் ஒழிய, பார்வையாளர்கள் மற்றும் விமர்சகர்களின் ஆதரவை ஓரளவு இழந்த சூப்பர் ஹீரோ திரைப்படங்களைத் தவறவிடுவது கடினம். கடந்த ஆண்டு “தண்டர்போல்ட்ஸ்*” மற்றும் “தி ஃபென்டாஸ்டிக் ஃபோர்: ஃபர்ஸ்ட் ஸ்டெப்ஸ்” ஆகிய ஒன்றிரண்டு பஞ்ச்களுடன் மீண்டும் ஒரு வகையான மறுபிரவேசம் நடந்தாலும், மார்வெல் ஸ்டுடியோஸ் சமீபகாலமாக கடினமான காலங்களில் வீழ்ச்சியடைந்துள்ளது என்பது அரசு ரகசியம் அல்ல. கர்மம், அடுத்த சில வாரங்களில் கடைசி பெரிய பிளாக்பஸ்டர்கள் எதிர்பார்த்தபடி செயல்பட்டால், கேப் அணிந்த கதாபாத்திரத்தை மையமாகக் கொண்ட ஒரு படம் கூட 2025-ல் அதிக வசூல் செய்த முதல் 10 திரைப்படங்களில் இடம்பிடிக்க வாய்ப்பில்லை – கிட்டத்தட்ட முதல் முறையாக 15 ஆண்டுகள்.
மார்ட்டின் ஸ்கோர்செஸி முதல் அனைவரும் ஸ்டீவன் ஸ்பீல்பெர்க் சூப்பர் ஹீரோ திரைப்படங்களின் வீழ்ச்சியைப் பற்றி விவாதித்தார் நமது பாப் கலாச்சாரப் போக்குகளைப் பற்றி இது என்ன சொல்கிறது, எனவே ஜேம்ஸ் கேமரூனை ஏன் கலக்கக்கூடாது? “அவதார்” திரைப்படத் தயாரிப்பாளர் தற்போது வரவிருக்கும் “ஃபயர் அண்ட் ஆஷ்” படத்தின் வெளியீட்டில் ஆர்வமாக உள்ளார், ஆனால் இந்த நாட்களில் மிகவும் அழுத்தமான விவாதத்தில் தனது இரண்டு சென்ட்களைச் சேர்ப்பதில் இருந்து அது அவரைத் தடுக்கவில்லை… நாம் எதிர்பார்த்தது போல் இல்லை. Matt Belloni’s இல் தோன்றும்போது “நகரம்” பாட்காஸ்ட், 2009 இன் “அவதார்” மூலம் முதன்முதலில் முன்னோடியாக இருந்த 3D அலைவரிசையில் யாரும் குதிக்காதது போல் ஏன் என்று இயக்குனரிடம் கேட்கப்பட்டது. கேமரூனின் கூற்றுப்படி, மார்வெல் திரைப்படங்களால் பிரபலப்படுத்தப்பட்ட பூர்வீக 3D இல் படமெடுப்பதற்கு மாறாக, இது 3D மாற்றப் போக்குகளின் மீது முழுமையாக விழுகிறது:
“அவர்கள் அதை மாற்றத்துடன் செய்கிறார்கள். எனவே, உங்கள் மார்வெல் படங்கள் பொதுவாக 3D யில் கன்வெர்ஷன் மூலம் வெளியிடப்படுகின்றன. இது மிகவும் மோசமானது, எனக்குத் தெரியும். உங்களுக்கு மற்ற சிறந்த திரைப்பட தயாரிப்பாளர்கள் இருந்தனர். [who] ஸ்கோர்செஸி மற்றும் ஆங் லீ போன்றவர்கள் அதை பரிசோதித்தனர், மேலும் உண்மையில் 3D இல் எழுதப்பட்டது. அதன் விளைவு என்னவென்றால், அவர்களின் ‘ப்ரோமிதியஸ்’ மற்றும் “லைஃப் ஆஃப் பை’ மற்றும் ‘ஹ்யூகோ’ போன்ற திரைப்படங்கள் கண்கவர் தோற்றமளிக்கின்றன.”
ஜேம்ஸ் கேமரூனின் கூற்றுப்படி, 3D மாற்றத்தின் எளிமை ஒரு தரக்குறைவான தயாரிப்பை உருவாக்குவது மதிப்புக்குரியது அல்ல
இயற்கையாகவே, சுற்றியுள்ள மிகப்பெரிய இயக்குனர்களின் 3D திரைப்படத் தயாரிப்பில் பாராட்டுக்களைக் குவிப்பதன் மூலம், ஜேம்ஸ் கேமரூன் அடிப்படையில் பெரும்பாலான மார்வெல் சினிமாடிக் யுனிவர்ஸ் திரைப்படங்களைத் தவிர்க்கிறார். ஒரு மார்வெல் திரைப்படம் கூட வரவில்லை 3D உண்மையில் முக்கியமானதாகவும் அவசியமாகவும் உணர்ந்தது 2016 இன் “டாக்டர் ஸ்ட்ரேஞ்ச்,” இங்கு கேமரூன் சொல்வதை மறுப்பது கடினம். இருப்பினும், அவர் சொல்வதைக் கேட்பது பனிப்பாறையின் முனை மட்டுமே. இந்த அணுகுமுறைக்கு ஊட்டமளிக்கும் ஸ்டுடியோவின் ஒட்டுமொத்த சிந்தனை செயல்முறையுடன் பெரிய பிரச்சினை தொடர்புடையது, அங்கு 3D மாற்றத்தின் உணரப்பட்ட எளிமை மற்றும் செயல்திறன் மிகவும் முக்கியமான ஒன்றை பொய்யாக்குகிறது. அவர் கூறியது போல்:
“ஸ்டுடியோ ஒரு தயாரிப்பை 3டியில் படமாக்கச் சொன்னால், [they believe] படத்தில் தவறாக நடக்கும் அனைத்தும் 3Dயின் தவறு. எனவே, அது [narrative] பல ஆண்டுகளாக ஸ்டுடியோவின் தரப்பில், ‘நாங்கள் 3D உடன் குழப்பமடையப் போவதில்லை, நாங்கள் மாற்றப் போகிறோம்’ என்ற உணர்வை உருவாக்குகிறது. இப்போது, பிரச்சனை என்னவென்றால், உண்மையில், 3D படப்பிடிப்பிற்கான அதிகரிக்கும் செலவை விட மாற்றத்திற்கு அதிக பணம் செலவாகும் – இது பூஜ்ஜியமாக இல்லை, ஆனால் இது உங்கள் மொத்த தயாரிப்பு பட்ஜெட்டில் இரண்டு முதல் நான்கு சதவிகிதம் இருக்கலாம். உங்கள் இடுகை அட்டவணையில் வேகமான, மோசமான மாற்றங்களைச் செய்து, ஐந்து முதல் எட்டு மில்லியன் டாலர்களைச் செலவழித்து, ஒரு மாற்று வீட்டிற்குச் செல்வதற்கு மாறாக, திரைப்படத் தயாரிப்பாளர் தங்கள் படைப்பில் சேர்க்காத ஒரு சாதாரணமான முதல் மோசமான முடிவைப் பெறுவதற்கு இது ஒரு பெரிய விஷயமல்ல.”
கேமரூனின் கூற்றுப்படி, இதற்குப் பின்னால் இருக்கும் உந்துதல் பல மார்வெல் திரைப்படத்தை பாதித்துள்ளது. “பெரிய படம், அது ஸ்டுடியோவை கட்டுப்பாட்டு நிலையில் வைக்கிறது, இல்லையா?” அவர் விளக்கினார். “இது திரைப்பட தயாரிப்பாளரிடமிருந்து கட்டுப்பாட்டை ஸ்டுடியோவிற்கு மாற்றுகிறது. அதுதான் இதுவாகும்.”
ஜேம்ஸ் கேமரூன் உண்மையில் 3D இல் உள்ள ‘பெரிய வரம்பு’ என்னவென்று அறிந்திருக்கிறார்
அனைத்து ஸ்டுடியோ சூழ்ச்சிகள் மற்றும் “அவதார்” உரிமையின் அளவில் ஒரு திரைப்படத்தை தயாரிப்பதில் ஈடுபட்டுள்ள உள் அரசியலுக்கு, ஜேம்ஸ் கேமரூன் ஏன் என்பதைத் துல்லியமாகத் துடிப்பதற்கு விட்டுவிடுங்கள். நம்மில் பலர் எதிர்பார்த்த முழு அளவிலான புரட்சியை 3D அனுபவிக்கவில்லை 15 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு. சுற்றிச் செல்ல ஏராளமான குற்றங்கள் இருந்தாலும், எளிமையான விளக்கம் சிறந்ததாக இருக்கலாம்: பெரும்பாலான திரையரங்குகள் அதற்காக கட்டப்படவில்லை. “தி டவுன்” இல் மாட் பெல்லோனியுடன் உரையாடியபோது, கேமரூன் இன்றுவரை 3Dயை பாதிக்கும் “மிகப்பெரிய வரம்பு” குறித்த தனது கோட்பாட்டை முன்வைத்தார்:
“3D இல் மிகப்பெரிய வரம்பு தியேட்டரில் ஒளி அளவுகள் என்று நான் நினைக்கிறேன் […] உங்களிடம் 95% திரையரங்குகள் உள்ளன [set at] குறைந்த ஒளி நிலைகள் – 95%, இது ஒரு சிறிய எண் அல்ல. எனவே, உங்களிடம் சில பிரீமியம் திரைகள் கிடைத்துள்ளன, நாங்கள் காண்பிக்கும் போது நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம் [‘Avatar’] பத்திரிகைகளுக்கு, நாங்கள் அதை விமர்சகர்களுக்குக் காட்டுகிறோம் மற்றும் அனைத்திற்கும், ஒளி நிலைகள் இருப்பதை உறுதிசெய்கிறோம்.”
அந்த எண்ணிக்கையில் கேமரூன் தனது ஆதாரங்களை மேற்கோள் காட்டவில்லை என்றாலும், அவர் குறிக்கு வெகு தொலைவில் இல்லை என்று நாங்கள் உறுதியாக நம்புகிறோம். “ஹாபிட்” முத்தொகுப்பு, “ஜெமினி மேன்” போன்ற திரைப்படங்களுக்காக சந்தைப்படுத்தப்பட்ட உயர் பிரேம் ரேட் (HFR) திரைப்படத் தயாரிப்பைக் கொண்ட மற்றொரு தொழில்நுட்ப மோகத்திற்கு இடமளிக்க திரையரங்குகள் அவசரமாக மாற்றங்களைச் செய்ததை இது உங்களுக்கு நினைவூட்டக்கூடும். மற்றும் “அவதார்: த வே ஆஃப் வாட்டர்.” ஆனால் 3D இன் பரவலைக் கருத்தில் கொண்டு, இது முற்றிலும் வேறொரு விஷயமாக இருக்க வேண்டாமா? அதை நம்மால் சாதிக்க முடிந்தது என்பது மனதை நெகிழ வைக்கிறது இது டிஜிட்டல் ஃபிலிம்மேக்கிங்கின் புதிய சகாப்தத்தில் இருந்தும், 3டியின் தேவைகளைக் கையாள்வதற்கு எங்கள் திரையரங்க உள்கட்டமைப்பு மிகவும் மோசமான நிலையில் உள்ளது. டிசம்பர் 19, 2025 அன்று “அவதார்: ஃபயர் அண்ட் ஆஷ்” பெரிய திரையில் வரும்போது அது தொடர்ந்து மாறும் என்று நம்புகிறோம்.
Source link



