சாவோ பாலோவில் நடந்த ஒரு நிகழ்வின் போது கேம் ஆனில் வெறுப்பின் இறைவன்

புதிய விரிவாக்கத்திற்கான கேம் வடிவமைப்பின் இணை இயக்குனர் ரெக்ஸ் டிக்சன், டயப்லோ IV இன் பிரச்சாரம், முடிவுகள் மற்றும் தற்போதைய தருணம் பற்றி பேசுகிறார்
சாவோ பாலோவில் நடைபெற்ற சிறப்பு டையப்லோ IV நிகழ்வில் கேம் ஆன் கலந்து கொண்டார், இது ரசிகர்களை ஒன்றிணைத்து, விளையாட்டின் புதிய கட்டத்தைப் பற்றிய செய்திகளைக் கொண்டு வந்தது. இந்த நிகழ்வின் போது, உரிமையின் தற்போதைய தருணத்தை உன்னிப்பாகக் கண்காணிக்கவும், விரிவாக்கத்துடன் பனிப்புயல் பின்பற்றி வரும் பாதைகளை நன்கு புரிந்துகொள்ளவும் முடிந்தது.
இந்த நிகழ்வில் பங்கேற்பது, கேம் டிசைனின் இணை இயக்குநர் ரெக்ஸ் டிக்சனுடன் நேரடி உரையாடலுக்கான இடத்தைத் திறந்தது, அவர் Diablo IV: Lord of Hatred இல் ஆக்கப்பூர்வமான முடிவுகளைப் பற்றி கருத்துத் தெரிவித்தார், வெசெல் ஆஃப் ஹட்ரேட்டிற்குப் பிறகு கற்றல் மற்றும் விளையாட்டிலிருந்து சமூகம் எதிர்பார்க்கும் அனுபவத்தை எவ்வாறு சீரமைக்க குழு வேலை செய்தது.
கேம் ஆன்: இப்போது லார்ட் ஆஃப் ஹேட்ரட்டில் கேம் டிசைனுக்கான இணை இயக்குநராகப் பணியாற்றுகிறார், வெசெல் ஆஃப் ஹேட்ரட்டில் முன்னணி வடிவமைப்பாளராக இருந்த உங்கள் அனுபவம், இந்தப் புதிய டையப்லோ IV விரிவாக்கத்தில் உங்கள் முடிவுகளை எவ்வாறு பாதித்தது?
ரெக்ஸ் டிக்சன்: முன்னணி வடிவமைப்பாளராக, வெசெல் ஆஃப் ஹேட்ரெட் சம்பந்தப்பட்ட எல்லாவற்றிலும் எனக்கு பொதுவான வடிவமைப்பு பார்வை இருந்தது. ஆனால் இந்த விரிவாக்கத்தை நாங்கள் முடித்த பிறகு, நான் கேம் டைரக்டர் ப்ரெண்ட் கிப்சனுடன் பேசினேன், முந்தைய பிரச்சாரம் எப்படி அமைந்தது என்பதில் நான் முழுமையாக திருப்தி அடையாததால், கதை மற்றும் பணிகளில் இன்னும் நேரடியான தாக்கத்தை ஏற்படுத்த விரும்புகிறேன் என்று கூறினேன்.
அதனுடன், நான் உள்ளடக்க இயக்குநராக செயல்படத் தொடங்கினேன், இது உலகின் வடிவமைப்பின் மீது எனக்குக் கட்டுப்பாட்டை அளிக்கிறது, ஆனால் முக்கியமாக பிரச்சாரம் மற்றும் பணிகள் மீது. இந்தப் புதிய விரிவாக்கத்தில், பிரச்சாரம் எவ்வாறு கட்டமைக்கப்படும் என்பதில் அதிக நேரடிக் கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டிருப்பதில் எனது கவனம் துல்லியமாக இருந்தது.
கேம் ஆன்: இன்றைய டையப்லோ IV இன் நிலையைப் பார்க்கும்போது, லார்ட் ஆஃப் ஹேட்ரட்டில் எந்த அமைப்புகள் அல்லது விளையாட்டின் பகுதிகளுக்கு முன்னுரிமை அளிக்க முடிவு செய்தீர்கள்?
ரெக்ஸ் டிக்சன்: எண்ட்கேமின் உருப்படியாக்கம் மற்றும் பரிணாமத்தை நாங்கள் எப்போதும் மிக முக்கியமான பகுதிகளாகப் பார்க்கிறோம், ஏனெனில் அவைதான் வீரர்களை ஈடுபாட்டுடன் வைத்திருக்கின்றன. எங்கள் சிஸ்டம்ஸ் குழு தொடர்ந்து இதைச் செய்து வருகிறது, நீண்ட காலத்திற்கு விளையாட்டை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்க முயற்சிக்கிறது மற்றும் சமூகம் என்ன சொல்கிறது என்பதன் அடிப்படையில் உருவாகிறது.
மேலும், இந்த விரிவாக்கத்தில் வீரர்கள் விரும்பும் கதாபாத்திரங்களுடன் ஒரு நல்ல கதையைச் சொல்வது எப்போதும் எங்களுக்கு ஒரு பெரிய முன்னுரிமையாக இருந்து வருகிறது.
கேம் ஆன்: உரிமையில் இந்த தருணத்தை நீங்கள் எப்படிப் பார்க்கிறீர்கள் மற்றும் விரிவாக்கம் இந்த கட்டத்திற்கு இசைவான அனுபவத்தை வழங்குவதை உறுதிசெய்வதில் உங்கள் முக்கியப் பொறுப்பு என்ன?
ரெக்ஸ் டிக்சன்: வெறுப்பு சகாவுக்கு ஒரு உறுதியான மூடுதலை வழங்குவதே முக்கிய நோக்கம் என்று நான் நினைக்கிறேன். நாங்கள் அடிப்படை விளையாட்டில் ஆரம்பித்து வெசெல் ஆஃப் ஹேட்ரட்டில் தொடர்ந்த அனைத்தையும் லார்ட் ஆஃப் ஹேட்ரெட்டில் முடிக்க வேண்டும்.
என் விஷயத்தில், எனது பங்கு உள்ளடக்கத்தில் கவனம் செலுத்துகிறது. நிலவறைகள், உலகம், தேடல்கள் மற்றும் விவரிப்புகள் அனைத்தையும் நான் கவனித்துக்கொள்கிறேன். எனவே உலகம், கதை, தேடல்கள் மற்றும் பாத்திர வடிவமைப்பு ஆகியவை ஒன்றிணைந்து செயல்படுவதை உறுதி செய்வது எனது முக்கிய பொறுப்பு.
கேம் ஆன்: டிசைன் டைரக்டராக உங்கள் அன்றாட வாழ்க்கையில், லார்ட் ஆஃப் ஹேட்ரட் போன்ற விரிவாக்கத்திற்குள் சமூகத்தின் கருத்தை நடைமுறை மாற்றங்களாக மாற்றும் செயல்முறை எவ்வாறு செயல்படுகிறது?
ரெக்ஸ் டிக்சன்: Blizzard ஆனது சமூகம் என்ன சொல்கிறது என்பதை உன்னிப்பாகக் கண்காணிக்கும் மிகப் பெரிய PR துறையைக் கொண்டுள்ளது. மேலும், ஒரு மேம்பாட்டுக் குழுவாக, நாங்கள் அடிக்கடி Reddit போன்ற சேனல்களைப் பின்தொடர்கிறோம், எனவே நாங்கள் பெறும் கருத்துகளுக்கு நாங்கள் எப்போதும் கவனம் செலுத்துகிறோம்.
எங்களிடம் குளோபல் யூசர் ரிசர்ச் என்ற குழுவும் உள்ளது, அது வெளிப்புற வீரர்களுடன் சோதனையை மேற்கொள்கிறது. அவை அம்சங்கள், பிரச்சாரங்கள் மற்றும் அமைப்புகளைச் சோதிக்கின்றன, மேலும் மேம்பாடு முழுவதும் என்ன வேலை செய்கிறது மற்றும் எது இல்லை என்பதைப் பற்றிய கருத்துக்களைப் பெறுகிறோம். இதன் அடிப்படையில், நாங்கள் தொடர்ந்து மாற்றங்களைச் செய்கிறோம்.
கேம் ஆன்: திட்டத்திற்குள் உங்களின் சமீபத்திய பாதையைப் பற்றி யோசித்துப் பார்த்தால், வடிவமைப்புக் கண்ணோட்டத்தில் டையப்லோ IV இன் எதிர்காலத்திற்காக லார்ட் ஆஃப் ஹேட்ரெட் எதைக் குறிக்கிறது என்று நீங்கள் கூறுவீர்கள்?
ரெக்ஸ் டிக்சன்: எந்தவொரு விளையாட்டையும் ஒரு சேவையாகப் போலவே, சமூகம் எதை விரும்புகிறது என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு உருவாகுவது அவசியம். எங்களைப் பொறுத்தவரை, லார்ட் ஆஃப் ஹேட்ரெட் என்பது, வீரர்கள் எதைத் தேடுகிறார்கள் மற்றும் சமூகம் எதைக் கேட்கிறார்கள் என்பதை எப்போதும் மாற்றியமைக்கும் ஒரு விளையாட்டைக் குறிக்கிறது. மக்கள் விரும்பும் டையப்லோ அனுபவத்தை வழங்குவதற்காக, பேஸ் கேம் தொடங்கப்பட்டதிலிருந்து நாங்கள் தொடங்கிய பாதையின் உச்சம் இது.
கேம் ஆன்: டீமில் உங்கள் பங்கிற்குள், லார்ட் ஆஃப் ஹேட்ரட்டில் பணிபுரியும் போது மிகப்பெரிய ஆக்கப்பூர்வமான சவால் என்ன?
ரெக்ஸ் டிக்சன்: கதையை சரியாகப் பெறுவதே மிகப்பெரிய ஆக்கப்பூர்வமான சவாலாக இருந்தது. எங்களிடம் ஸ்கிரிப்ட்டின் ஆரம்ப பதிப்பு நன்றாக இருந்தது, ஆனால் அது போதுமானதாக இல்லை. எனவே, கதையின் பெரும்பகுதியை மீண்டும் எழுதுவதற்கும், குறிப்பாக மெஃபிஸ்டோ மற்றும் லிலித் போன்ற மையக் கதாபாத்திரங்களில் கவனம் செலுத்துவதற்கும் அதிக நேரத்தை ஒதுக்க முடிவு செய்தோம்.
இந்த செயல்முறை விளையாட்டுக்கு தீர்க்கமானதாக இருந்தது. அங்கிருந்துதான் நாங்கள் செல்ல விரும்பும் திசையில் சரியான பாதையில் செல்கிறோம் என்பதை உணர்ந்தோம், மேலும் இது மீதமுள்ள வளர்ச்சிக்கான தொனியை அமைப்பதில் முடிந்தது.
டையப்லோ IV: லார்ட் ஆஃப் ஹேட்ரெட் செகா எம் 28 ஆம் ஆண்டு பிசி, பிளேஸ்டேஷன் 4, பிளேஸ்டேஷன் 5, எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ்.
Source link


