‘ரைடர்ஸ் ஆஃப் தி லாஸ்ட் ஆர்க் உற்சாகத்தை நான் விரும்பினேன் – நீங்கள் எந்த நிமிடமும் சாகலாம்’: நாங்கள் எப்படி ஹிட் வீடியோ கேம் பிரின்ஸ் ஆஃப் பெர்சியாவை உருவாக்கினோம் | கலாச்சாரம்

ஜோர்டான் மெக்னர், வடிவமைப்பாளர்
1980 களில் நிரலாக்கமானது மிகவும் திறந்திருந்தது. பத்திரிக்கைகள் மூலமாகவோ அல்லது குறிப்புகளை மாற்றிக் கொள்வதன் மூலமாகவோ நீங்களே கற்றுக் கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் ஒரு வீடியோ கேமை எழுதியபோது, புத்தக கையெழுத்துப் பிரதி போன்ற ஒரு பதிப்பகத்திற்கு நெகிழ் வட்டில் சமர்ப்பித்தீர்கள். யேல் பல்கலைக்கழகத்தில் எனது புதிய ஆண்டில், Apple II கணினிக்கான டெத்பவுன்ஸ், Asteroids-esque கேம், எனக்கு பிடித்த கேம்ஸ் நிறுவனமான Broderbundக்கு அனுப்பினேன். அவர்கள் அதை நிராகரித்தார்கள், ஆனால் எனது அடுத்த முயற்சியான கரடேகாவை ஒரு பக்க ஸ்க்ரோலிங் பீட்-எம்-அப் எடுத்தார்கள்.
1984 ஆம் ஆண்டு வெளியான The Castles of Dr Creep இனால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு பிளாட்ஃபார்ம் கேமை அடுத்து நான் செய்ய விரும்பினேன், அங்கு கதவுகளைத் திறக்கும் மற்றும் மூடிய பொறிகளை நீங்கள் வீசலாம். அந்த புதிர் கூறுகளை கரகேட்டாவின் அதே வகையான திரவ ரோட்டோஸ்கோப் அனிமேஷனுடன் இணைப்பது அருமையாக இருக்கும் என்று நான் நினைத்தேன், இது அந்த நேரத்தில் வழக்கத்திற்கு மாறாக யதார்த்தமாக இருந்தது. ரைடர்ஸ் ஆஃப் தி லாஸ்ட் ஆர்க்கின் தொடக்கக் காட்சியும் ஒரு பெரிய உத்வேகமாக இருந்தது; நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் இறக்கலாம் போன்ற அதே உற்சாகத்தை நான் விரும்பினேன். ஒரு இளவரசியை ஒரு தீய விஜியர் கோபுரத்தில் பூட்டி வைத்ததைப் பற்றிய கதையை நான் வடிவமைத்தேன் – அவளைக் காப்பாற்ற உங்களுக்கு ஒரு மணிநேரம் உள்ளது. இது ஒரு மயக்கமான இடத்திலிருந்து வந்தது: விளையாட்டு ஹீரோவை ஒரு வெளிநாட்டு நாட்டிலிருந்து சாகசக்காரர் என்று விவரிக்கிறது, ஆனால் நான் யூத அகதிகள் என்ற எனது குடும்பத்தின் வரலாற்றை எதிரொலிப்பதை பின்னர் உணர்ந்தேன்.
நான் அக்டோபர் 1985 இல், எங்கள் பழைய உயர்நிலைப் பள்ளியின் வாகன நிறுத்துமிடத்தில் எனது சகோதரர் டேவிட்டை வீடியோ எடுக்கத் தொடங்கினேன். ஓடுதல், குதித்தல், ஏறுதல்: தேவையான அனைத்து இயக்கங்களும். ஆனால் அந்தக் காலத்தில் அனிமேஷன் சாப்ட்வேர் இல்லாததால் எல்லாவற்றையும் கைமுறையாக டிஜிட்டல் மயமாக்க வேண்டியிருந்தது. முதலில், நான் வீடியோ டேப்பின் ஸ்டில் பிரேம்களை புகைப்படம் எடுத்தேன், பிலிம்களை உருவாக்கினேன், பின்னர் இரண்டு-டோன் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை நிறத்தில் படங்களை மீட்டெடுத்தேன் – டிஜிட்டசைசர் எடுக்கக்கூடிய ஒரே வண்ணங்கள். மாதங்கள் ஆனது.
நான் ஒரு வருடம் கழித்து, ப்ரோடர்பண்ட் அலுவலகங்களில் வேலை செய்வதற்காக சான் பிரான்சிஸ்கோவுக்குச் சென்றேன். பின்னர் சிம் சிட்டியை உருவாக்கிய வில் ரைட் போன்ற உண்மையான புரோகிராமர்களால் சூழப்பட்டது உற்சாகமாக இருந்தது. நான் அங்கு இருப்பது என்னை மிகவும் திறமையானதாக மாற்றும் என்று நினைத்தேன் – ஆனால் பாரசீக இளவரசரை முடிப்பதற்கு நான்கு ஆண்டுகள் ஆனது.
கேரக்டர் அனிமேஷனுக்குப் பிறகு, நான் நிலைகளை உருவாக்கினேன். ஆனால் பொறிகளைத் தவிர்ப்பது அவ்வளவு வேடிக்கையாக இல்லை. அந்த நேரத்தில் எனது காதலி, அதே அலுவலகத்தில் நிரலாக்கம் செய்து கொண்டிருந்த டோமி பியர்ஸ் தொடர்ந்து கூறினார்: இதற்கு போர் தேவை. ஆனால் எனது அனிமேஷன் மிகவும் திரவமாக இருந்தது, நான் ஆப்பிள் II இன் 48K நினைவகத்தை அதிகப்படுத்தினேன், இது இன்றைய சராசரி மின்னஞ்சலை விட குறைவாக உள்ளது. விரக்தியின் காரணமாக, இளவரசனின் துருவப்படுத்தப்பட்ட “இருண்ட” பதிப்பை உருவாக்க, பைட்-ஷிஃப்டிங் என்ற நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தினேன்: ஷேடோமேன். ஒரு கண்ணாடியில் குதிப்பதன் மூலம் வீரர் அவரை உருவாக்கிய பிறகு, அவர் உங்கள் மருந்துகளைத் திருடி, உங்கள் முகத்தில் கதவுகளை மூடிக்கொண்டு ஓடுகிறார். ஆட்டத்திற்குத் தேவையான எதிரி அது. எனவே வாள் சண்டை அனிமேஷன்கள் மற்றும் சில கூடுதல் காவலர்களுக்கு போதுமான நினைவகத்தை விடுவிக்க எல்லாவற்றையும் மீண்டும் நிரல் செய்தேன். 1938 ஆம் ஆண்டு வெளியான தி அட்வென்ச்சர்ஸ் ஆஃப் ராபின் ஹூட் திரைப்படத்தில், எரோல் ஃப்ளைன் மற்றும் பாசில் ராத்போன் ஆகியோரை சுயவிவரத்தில் பார்க்கும்போது, போர் நகர்வுகளை ஆறு வினாடிகளில் இருந்து ரோட்டோஸ்கோப் செய்தேன்.
1989 ஆம் ஆண்டு கேம் வெளிவந்த நேரத்தில் Apple II ஒரு தளமாக இறந்து கொண்டிருந்தது. ஆனால் ஐரோப்பா மற்றும் ஜப்பானில் உள்ள மற்ற தளங்களில் அது சிறப்பாக செயல்பட்ட பிறகு அது அமெரிக்காவில் PC இல் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் விற்பனை அதிகரித்தது. இன்று உங்களுக்கு அந்த இரண்டாவது வாய்ப்பு கிடைக்காது. நான் நிம்மதியடைந்தேன், நியாயப்படுத்தப்பட்டேன், மகிழ்ச்சியாக இருந்தேன். இது பிளாட்ஃபார்ம் கேம்களுக்காக ஒரு அதிரடி-சாகச டெம்ப்ளேட்டை உருவாக்கியது, இது பிற்கால 3D அலையை பாதித்தது: டோம்ப் ரைடர் மற்றும் Uncharted ஆகியவை அதன் நேரடி வழித்தோன்றல்கள்.
எங்கள் சொந்த 3D ஃபாலோ-அப்பை மாற்றியமைக்க நான் உதவினேன் பாரசீக இளவரசர்: காலத்தின் மணல்ஜேக் கில்லென்ஹாலுடன் 2010 திரைப்படத்தில். இதற்கு முன்பு, வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்த கலை முட்டாள்தனமான தி லாஸ்ட் எக்ஸ்பிரஸ் என்ற மற்றொரு கேமை உருவாக்க எனது சேமிப்பை எல்லாம் செலவழித்தேன். எனவே பாரசீக இளவரசர் என்னையும் மீட்டு முடித்தார்.
டக் கார்ல்ஸ்டன், வெளியீட்டாளர்
ஜோர்டான் எங்கள் அட்டிக் இடத்தில் பணிபுரியும் ஐந்து அல்லது ஆறு சுயாதீன டெவலப்பர்களில் ஒருவர். நிறைய ப்ரோக்ராமர்களின் பிரச்சனை என்னவென்றால், அவர்கள் 90% முடித்திருக்கிறார்கள், கடைசி 10% ஐ முடிக்க சகிப்புத்தன்மை இல்லை – இது சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. ஜோர்டானின் பூச்சு தரம் எப்போதும் சிறப்பாக இருந்தது; அவர் மிகவும் விவரம் சார்ந்த பையன். அவர் ஒரு நேரத்தில் பல மாதங்கள் காணாமல் போவார், இருப்பினும் – எனக்கு அது தெரியாது, ஆனால் அவர் ஹாலிவுட்டில் ஒரு தொழிலை விரும்பினார்.
விளையாட்டுக்கு நேரம் நன்றாக இருந்தது. கராத்தேகாவை விட இது எனக்கு மிகவும் பிடித்திருந்தது: விளையாட்டு மற்றும் கதை மிகவும் வலுவாக இருந்தது. இது ஒரு அருவமான தரத்தைக் கொண்டிருந்தது: நீங்கள் விளையாடாதபோது அதைப் பற்றி நினைத்துக் கொண்டே இருந்தீர்கள். நிறுவனத்தில் உள்ள ஒவ்வொருவருக்கும் தங்கள் கைகளில் அடிபட்டதை அறிந்த அந்த நேரத்தில் அதுவும் ஒன்று.
அது அதன் சொந்த வகையை வரையறுத்துள்ளதால், அது புறப்படுவதற்கு முன்பு அதன் புகழ் வளர வேண்டும். இறுதியில், அது பிளாட்டினமாக மாறியது மற்றும் 2 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது, அது ஒரு பெரிய விஷயமாக இருந்தது. பாரம்பரியமாக ஹாலிவுட் திறமையாக இருந்த அனிமேஷனைப் பயன்படுத்துவதில் அந்த நேரத்தில் வீடியோ கேம்ஸ் துறையில் இது ஒரு புறம்போக்கு இருந்தது. லூகாஸ்ஃபில்மிற்கான கிராபிக்ஸ் மென்பொருளை பிக்சர் எவ்வாறு உருவாக்கத் தொடங்கினார் என்பதைப் போலவே, ஒரு தொழிலுக்குப் பொருத்தமான கருவிகள் மற்றொன்றுக்கு பொருத்தமானதாகி வருகின்றன. இது திரைப்படம் மற்றும் தொழில்நுட்பம் நெருங்கி வருவதற்கான முன்னோடியாக இருந்தது.
Source link



